騰訊Q1吸金855億 遊戲業務創收350億元

  來源:每日經濟新聞

  每經記者 許戀戀 宗旭    每經編輯 陳俊傑    

  5月15日,釋出2019年第一季度(Q1)財報,當季公司854.65億元,同比增長16%,其中游戲收入為350億元;非通用會計準則下淨利209.3億元,同比增長14%,繼續保持穩健增長,高於16家投行分析師預估的203.88億元淨利中位數。一季報公佈後,騰訊控股ADR在法蘭克福市場上漲3.35%。

  《每日經濟新聞》記者注意到,這次騰訊在財報中特別提到,開始單獨披露金融科技及企業服務業務(包括雲、支付等業務)收入。財報顯示,騰訊該項業務收入同比增長44%至人民幣218億元。2018年11月,騰訊未來戰略被清晰地表述成“兩張網”,擁抱產業網際網路,紮根消費網際網路。這次財報最新披露的收入板塊,在很大程度上能夠反映騰訊轉型產業網際網路的階段性成績。

  資料不再單列

  從一季度開始,騰訊在財務報告中單獨披露“金融科技和企業服務”這一內容部,該部分主要包括過往歸類於“其他業務”下的支付、理財及其他金融科技服務;及過往歸類於“其他業務”下的雲業務及其他面向企業的活動,如智慧零售。

  對於這種改變,騰訊的解釋是支付、金融及面向企業的活動的規模及業務重要性提升,且為幫助投資者更好了解本集團的收入結構及毛利率趨勢。

  聯想到2018年國慶節前夕,騰訊宣佈架構調整、全力轉向產業網際網路,如今在財報上有這種改變也是在情理之中。不過有些令人意外的是,雲業務的收入在這次財報裡沒有單獨公佈。

  從營收來看,金融科技和企業服務板塊在本季產生收入218億元,與去年同期相比增長44%,該板塊業務的收入佔比也從去年的21%上升到了25%。從收入來看,金融科技和企業服務已經超過網路廣告,成為騰訊第二大營收來源。

  騰訊在財報中提到,金融科技和企業服務的收入增長主要受商業支付、其他金融科技服務(例如小額貸款)及雲業務推動。其中,商業支付方面,受益於每使用者交易量增加,商業支付交易額同比增長;雲業務方面,主要因為IaaS、PaaS及SaaS產品種類擴大及產品提升,付費客戶數量增長。

  儘管金融科技及企業服務的業務增長,填補了財報上游戲業務縮減帶來的資料損失,但從利潤的貢獻度來看還有待提高。在騰訊釋出2019年第一季財報之前,彭博曾對此作出過預測,並在預測中指出,騰訊轉向金融科技和雲業務,會為開拓市場帶來大量成本,利潤增速或會在一段時間內面臨挑戰。

  對比財報中各項業務的收入成本增長幅度可以看出這一點,由於金融科技及雲服務規模的擴充套件,2019年第一季度金融科技及企業服務的收入成本同比增長39%。而同期增值服務收入成本同比增長21%,網路廣告收入成本同比增長6%。

  但需要指出的是,就雲業務來說,規模越大、邊際成本越低。與此同時,平臺的模組化能力也越強。

  雖然騰訊不再公佈雲業務的相關資料,但是從去年的資料以及第三方報告來看,這塊業務應該表現不錯。2018年全年,騰訊雲服務收入為91億元,增速超過100%。據Synergy Research資料,2018年,騰訊雲的業績增速在亞太地區位列第一。另據Gartner資料,在IaaS和IUS市場,騰訊雲2018年的市場份額位列全球第七名、亞太區第四名。

  遊戲收入達350億元

  2018年受版號問題影響,騰訊遊戲一度受挫,隨著遊戲版號審批重開,騰訊遊戲業務也正在回暖。

  財報顯示,一季度騰訊遊戲業務的流水收入同比增長10%,智慧手機遊戲收入環比增長11%至人民幣212億元,PC端遊戲收入環比增長24%至人民幣138億元。也就是說,2019年第一季度,騰訊遊戲收入為350億元。

  不過,《每日經濟新聞》記者注意到,Q1騰訊手遊業務雖然環比增長較高,但是同比微跌了2%,騰訊的解釋是由於新遊戲釋出減少,但是由於有季節性活動,因此環比增長11%。端遊業務情形類似,也是同比微跌2%。

  一些重點遊戲在財報中被提到,比如《完美世界》手遊以及近期可以付費的《和平精英》,不過騰訊並未公佈遊戲具體營收,僅表示《完美世界》手遊大部分流水將會後期才確認到財報收入。《和平精英》雖然推出時間較短,但是SensorTower預計《和平精英》上線前5天的收入約為2000萬美元,是《堡壘之夜》的10倍左右,2019年全年有望貢獻100億元~120億元收入。

  廣發證券分析師認為,騰訊仍有眾多端轉手遊戲等待上線,包括《地下城與勇士》《使命召喚》《堡壘之夜》等,預計全年將獲得不錯增長。

  在騰訊的消費網際網路戰略裡,遊戲只是一部分,雖然依然是強力現金牛,但是不可否認的是,其他C端業務也正在發揮越來越大的作用。財報顯示,騰訊一季度視訊、音樂收費增值服務訂購賬戶數同比增長13%至1.655億,騰訊視訊訂購賬戶數同比增長43%至8900萬,騰訊音樂和閱文集團亦在騰訊的消費網際網路中佔據了重要地位。

  分析人士向《每日經濟新聞》記者表示,一個值得注意的趨勢是,在一向強勢的C端業務上,騰訊已經注意到了使用者年齡下沉的趨勢,並且在努力抓住95後、00後,能不能抓住這一波使用者,也決定了騰訊消費網際網路的未來。

  宣佈擁抱兩張網以後,騰訊慢慢轉舵,隨著遊戲版號放開,騰訊的壓力似乎減輕了不少。記者注意到,各大投行對騰訊繼續保持了良好預期:近期有28份研報給出“買入”“持有”“跑贏大市”等積極評價,海通國際更給出最高目標價470港元。

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